wydane w 2020 – Planszowe Odkrycia http://planszoweodkrycia.pl/tag/wydane-w-2020/ Blog o grach planszowych Mon, 22 Feb 2021 11:05:44 +0000 pl-PL hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.0.2 http://planszoweodkrycia.pl/wp-content/uploads/2021/02/p-150x150.jpg wydane w 2020 – Planszowe Odkrycia http://planszoweodkrycia.pl/tag/wydane-w-2020/ 32 32 174075888 Aeon’s End Bezimienni – recenzja dodatku #3 http://planszoweodkrycia.pl/2020/06/aeons-end-bezimienni-recenzja-dodatku-3/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=aeons-end-bezimienni-recenzja-dodatku-3 http://planszoweodkrycia.pl/2020/06/aeons-end-bezimienni-recenzja-dodatku-3/#respond Sat, 13 Jun 2020 22:00:55 +0000 http://planszoweodkrycia.pl/?p=649 Zawartość pudełka 1 mag bram 2 Nemezis 26 kart Nemezis 38 kart graczy i 7 modyfikatorów Nowy mag Nowe Nemesis Bezimienni – karty rynku zasobów Pierwsze Aeon’s End + Bezimienni Wieczna wojna + Bezimienni Podsumowanie Przydatne linki Separatory do Aeon’s End uwzględniające wszystkie dodatki (po polsku!) Generator rynku zasobów 

Artykuł Aeon’s End Bezimienni – recenzja dodatku #3 pochodzi z serwisu Planszowe Odkrycia.

]]>
  Bezimienni to jeden z dwóch dodatków do Aeon’s End, który w wersji polskiej ukazał się w 2019 roku, jeszcze przed wydaniem Wiecznej Wojny. Dlatego dedykowany jest pierwszej wersji podstawowej, ale z powodzeniem możemy go połączyć z tą drugą. 

Podobnie jak każdy inny dodatek Bezimienni nie wprowadzają zmian mechanicznych do rozgrywki a oferują nam więcej treści, która bez wątpienia urozmaici zestaw Aeon’s End, który już posiadamy.

Czy Bezimienni rzeczywiście podarują nam nowości, po które warto sięgnąć? Jak zawartość pudełka wypada w połączeniu z wersjami podstawowymi i czy Nemezis spełnili moje oczekiwania? O tym między innymi jest dzisiejszy tekst: Bezimienni – recenzja dodatku do Aeon’s End, zapraszam serdecznie:)

Zawartość pudełka

Okładka pudełka z dodatkiem Bezimienni do gry Aeon's End
  • 1 mag bram
  • 2 Nemezis
  • 26 kart Nemezis
  • 38 kart graczy i 7 modyfikatorów

Nowy mag

Malastar – Mentor Magów Bram:

  • W walce może otworzyć maksymalnie 3 bramy; na początku wszystkie są zamknięte;
  • Jego umiejętność dodatkowa  – Dar Eteru – pozwala na pozyskanie zaklęcia z dowolnego stosu zasobów i przygotowanie go na otwartej bramie dowolnego gracza, co czyni go postacią wspomagającą/ supportującą.
  • Aby użyć tej umiejętności potrzebuje aż 6 ładunków;
  • Początkowa talia Malastara składa się  jednego zaklęcia i aż 9 kryształów;
  • Jego kartą specyficzną jest Samospalenie – zaklęcie, które gdy jest przygotowane pozwala na pozyskanie jednego ładunku w razie otrzymania przez postać obrażeń.
Malastar - mag bram z dodatku Bezimienni do gry Aeon's End

Nowe Nemesis

  W Bezimiennych znajdziemy dwóch nowych wrogów o skrajnie różnych poziomach trudności: Władcę Plagi z poziomem 4 i Marnotrawnego, który ma najwyższy z dostępnych do tej pory poziomów  – 7.

Władca Plagi: czy dasz się przekupić?

Karta Spaczonego Jadeitu dla Nemezis Władca Plagi z dodatku Bezimienni do gry Aeon's  End

Przygotowując rozgrywkę przeciwko Władcy Plagi formujemy dodatkowy stos zasobów, składający się ze Spaczonych Jadeitów.

W trakcie prób pokonania tego Nemezis będziemy niejednokrotnie zmuszeni pozyskać te kryształy dodając je do swoich talii. To jednak nie wszystko! Jadeity kuszą możliwością wykorzystania 2 dodatkowych jednostek eteru pomimo uszczerbku na zdrowiu, lecz musimy się ich pozbywać by dać sobie choć cień nadziei na wygraną.

Nemezis Władca Plagi z dodatku Bezimienni do gry Aeon's  End

Wstrętna kreatura posiada bowiem tzw. Tor Spaczenia, do którego dołączony jest żeton Władcy Plagi. Tracąc Spaczone Jadeity z uformowanego wcześniej stosu możemy doprowadzić do przesunięcia żetonu coraz dalej na torze. Konsekwencje tego typu działań będą dla nas tragiczne, ostatecznie mogą doprowadzić do przedwczesnej porażki…

Ostatnie pole na torze oznacza klęskę graczy. Przegrać możemy też tradycyjnie, tracąc punkty życia Gravehold lub wyczerpując wszystkich magów. Wygramy natomiast, jeśli zabierzemy Władcy 70 HP lub wyczerpiemy talię Nemezis.

Karta z talii dla Nemezis Władca Plagi z dodatku Bezimienni do gry Aeon's  End

„Nieee… nie dam się. Niech mu będzie, wykorzystam jadeit i akurat 7 eteru będzie”

W rozgrywce przeciw Władcy Plagi, często pójdziemy na kompromis 🙂

Karta z talii dla Nemezis Władca Plagi z dodatku Bezimienni do gry Aeon's  End

Czasem Spaczony Jadeit na ręce może okazać się wybawieniem…

 

Marnotrawny – mistrz unikania ciosów

Nemezis dysponuje tzw. schematem pozycji, na którym z początkiem rozgrywki układamy specjalny żeton. Pola na schemacie odpowiadają numerom bram.  

Marnotrawny - Nemezis z dodatku Bezimienni do gry Aeon's End

Aktualna pozycja żetonu wskazuje, która brama (i przygotowane na niej zaklęcia) są połączone z Marnotrawnym. Tylko połączone czary zadają pełne zranienia; jeśli zatem zaatakujemy zaklęciem z niepołączonej bramy, zadamy tylko połowę obrażeń.

Karta poplecznika Marnotrawnego - Nemezis z dodatku Bezimienni do gry Aeon's End

W przypadku Marnotrawnego również poplecznicy mogą być połączeni z odpowiednimi bramami

karta poplecznika Marnotrawnego - Nemezis z dodatku Bezimienni do gry Aeon's End

Często są oni także jego„tarczą ochronną”.

Aby wygrać z Marnotrawnym musimy zadać obrażenia równe 60 punktom życia, co w przypadku mistrza unikania ciosów jest zadaniem bardzo trudnym.

Bezimienni – karty rynku zasobów

Zaklęcia

  • Płomień  – jako najtańsze zaklęcie (4e) zadaje 2 obrażenia plus ewentualne dodatkowe wiążące się z użyciem większej liczby tych kart w danej turze. Mi nie udało się w pełni wykorzystać potencjału tego czaru, zawsze decydowałam się wydać eter na inne rzeczy
  • Uderzenie Wróżbyzadaje aż 5 obrażeń przy aktywacji. Jeśli zdecydujemy się poświęcić ładunek, będziemy mogli odkryć 2 karty z talii Nemezis i ułożyć je w dowolnej kolejności
  • Piętno Mędrca – kosztuje 7e i musi zostać przygotowane na dwóch bramach. Pozwala na dobranie dodatkowej karty i przy aktywacji zadaje 6 obrażeń. Jest to moje ulubione zaklęcie z tego dodatku.
  • Luminacja – najdroższe, kosztujące aż 8e zaklęcie zadaje 5 obrażeń i pozwala każdemu sojusznikowi dobrać dodatkową kartę. To zaklęcie sprawdzi się najlepiej w rozgrywce na 4 graczy

Klejnoty

  • W pudełku znajdziemy tylko jeden klejnot – Wysysający Agat, który w momencie pozyskania daje również jeden ładunek. Karta teoretycznie pasuje do „ładunkożernego” Malastara 🙂

Artefakty

  • Roztapiający Młot również wydaje się być kartą stworzoną pod grę Malastarem – otrzymamy ładunek oraz możliwość zniszczenia karty dowolnego gracza. 
  • Spirala Czasoprzestrzenna natomiast pozwala aktywować zaklęcie bez odrzucania go, lecz kosztuje aż 7 eteru! Posiadając mocne czary może okazać się wybawieniem.

Pierwsze Aeon’s End + Bezimienni

 

  • W pierwszej wersji podstawowej nie ma żadnego Nemezis z 4tym poziomem; nie znajdziemy tam też tak trudnego przeciwnika, jakim jest Marnotrawny (poz. 7)
  • Władca Plagi, podobnie jak Maska Kłamstw ingeruje w talię graczy rozdając im „swoje” karty
  • Malastar będzie jedynym magiem z możliwością pozyskiwania kart za pomocą zdolności specjalnej
  • Zaklęcie Piętno Mędrca z Bezimiennych należy przygotować na dwóch przylegających bramach; w Aeon’s End nie ma żadnego takiego zaklęcia, więc będzie to pewna nowość
  • Uderzenie Wróżby może okazać się bardzo pomocne przy grze postaciami, które mogą w jakiś sposób ingerować w poczynania Nemezis (np. naładowany Adelheim odrzuca karty ataku oraz mocy bez ich rozpatrywania a Phaedraxa niweluje zadane obrażenia Gravehold lub graczom podczas danej tury). Dzięki temu zaklęciu łatwiej zaplanujemy dalsze ruchy magów.

Wieczna wojna + Bezimienni

 

  • Marnotrawny zasili szeregi najtrudniejszych Nemezis z Aeon’s End – posiada ten sam poziom co Megiera Bram i Arcymag Zasłony
  • Władca Plagi będzie jedynym Nemezis z czwartym poziomem trudności
  • Umiejętność Malastara działa podobnie do zdolności Yan Magdy
  • Zyskamy kolejne zaklęcie, które trzeba przygotować na dwóch bramach
  • Wysysający Agat jako jedyny klejnot pozwoli pozyskać dodatkowo 1 ładunek
  • Uderzenie Wróżby jako jedyne zaklęcie umożliwi ingerencję w talię Nemezis i ułożenie jej wierzchniej części według naszych preferencji. Po raz pierwszy będziemy mogli również podejrzeć, co wróg zaplanował na najbliższą przyszłość.

Podsumowanie

 

Warto zainwestować w Bezimiennych głównie dlatego, że w tym rozszerzeniu podarowano nam aż dwóch nowych wrogów o zupełnie różnych poziomach trudności. Mechaniki, jakie zastosowano tym razem są bardzo ciekawe i – jak zwykle – różnią się zupełnie od tych, które znalismy do tej pory.

Po raz pierwszy zetkniemy się z Nemezis, którego działanie związane jest z ingerencją w nasze bramy i przygotowane na nich zaklęcia. Żaden z dostępnych do tej pory potworów nie dysponował także własną talią kryształów. Rozgrywka przeciw nowym wrogom będzie zatem równie interesująca, wymagająca i dająca wiele frajdy.

Malastar jest świetnym magiem wspierającym, jedynym występującym w tym dodatku. Jego zdolność specjalna skłania mnie jednak ku stwierdzeniu, że lepiej uzupełni wachlarz postaci z wersji pierwszej. Yan Magda z Wiecznej Wojny działa bardzo podobnie. Nie będziemy mieli jednak tutaj do czynienia z duplikatem a z postacią o pokrewnym działaniu.

Nie sposób nie wspomnieć też o Uderzeniu Wróżby, gdyż w moim odczuciu jest ono najbardziej innowacyjnym zaklęciem z tego dodatku. Możliwość podejrzenia dwóch kolejnych kart Nemezis może dać nam bardzo dużo, nie wspominając o dowolnym ich ułożeniu.

Nie ważne którą wersją podstawową dysponujecie, Bezimienni przyniosą Wam kolejne godziny genialnej zabawy, głównie za sprawą zupełnie nowych wrogów, których przecież trzeba pokonać 🙂 Dostaniecie też kilka ciekawych kart. Aeon’s End jest tak dobrą grą, że zawartości nigdy za wiele – zatem tym z Was, którzy do #AeonsEndLovers należą – dodatek szczerze polecam 🙂

Przydatne linki

Separatory do Aeon’s End uwzględniające wszystkie dodatki (po polsku!)

Generator rynku zasobów 

Artykuł Aeon’s End Bezimienni – recenzja dodatku #3 pochodzi z serwisu Planszowe Odkrycia.

]]>
http://planszoweodkrycia.pl/2020/06/aeons-end-bezimienni-recenzja-dodatku-3/feed/ 0 649
Aeon’s End Niezbadany Mrok – recenzja dodatku #2 http://planszoweodkrycia.pl/2020/06/aeons-end-niezbadany-mrok-recenzja-dodatku-2/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=aeons-end-niezbadany-mrok-recenzja-dodatku-2 http://planszoweodkrycia.pl/2020/06/aeons-end-niezbadany-mrok-recenzja-dodatku-2/#comments Tue, 02 Jun 2020 15:09:54 +0000 http://planszoweodkrycia.pl/?p=731 Zawartość pudełka 2 magów bram2 Nemezis21 kart Nemezis64 karty graczy i 11 modyfikatorów Magowie bram Nemesis Trzykroć-Martwy Prorok – wystarczy, że uśmiercicie go po raz czwarty… Snopijca – czy odważysz się zasnąć? Niezbadany Mrok – karty rynku Pierwsze Aeon’s End +Niezbadany Mrok Wieczna Wojna + Niezbadany Mrok Podsumowanie Przydatne linki Niezbadany Mrok w serwisie Board […]

Artykuł Aeon’s End Niezbadany Mrok – recenzja dodatku #2 pochodzi z serwisu Planszowe Odkrycia.

]]>
  Niezbadany Mrok to najnowszy obok Otchłani dodatek do Aeon’s End. Z zestawienia wynika również, że najobszerniejszy i jako jedyny zawiera dodatkowe karty podstawowe do talii Nemezis. Podobnie jak inne rozszerzenia może być użyty zarówno z Wieczną Wojną jak i pierwszą podstawową wersją Aeon’s End.

Czy znów udało się stworzyć zupełnie innych niż dotychczas Nemezis? Czy kolejne zaklęcia i klejnoty nie będą już tylko lekko zmodyfikowanymi kopiami już istniejących? Jakie moce magowie bram odsłonią przed nami tym razem? Na wszystkie te pytania (i o wiele więcej!) odpowiedź znajdziecie poniżej, zatem: recenzja Aeon’s End Niezbadany Mrok – życzę przyjemnej lektury 🙂

Zawartość pudełka

Tak wygląda pudełko z dodatkiem Niezbadany Mrok do gry Aeon's End
  • 2 magów bram
  • 2 Nemezis
  • 21 kart Nemezis
  • 64 karty graczy i 11 modyfikatorów

Magowie bram

  Jedną z nowości, jaką oferuje dodatek Niezbadany Mrok jest dwóch magów bram: Indira oraz Remnant. Tym razem podstawka wzbogaci się o postać atakującą/ ofensywną oraz leczącą.

1. Indira – pomocnik magów bram

  • Ma do dyspozycji tylko jedną bramę (na starcie zamkniętą)
  • Z pomocą umiejętności dodatkowej, jaką jest Podstęp Piromanty aktywuje dowolną ilość zaklęć z ręki. Ponadto każde z nich zadaje dodatkowe obrażenie a grający Indirą może zniszczyć kartę ze stosu kart odrzuconych.
  • Umiejętność tą można aktywować po zebraniu 4 ładunków
  • Początkowa talia tej postaci składa się z 6 kryształów, 2 iskier i 2 dodatkowych klejnotów
  • W talii Indiry znajdują się dwa Bliźniacze Opale, które pozwalają na aktywację zaklęcia z ręki i dodają 1e 
 

2. Remnant – Stworzenie z Eteru

  • Zaczyna z jedną otwartą bramą ale może otworzyć aż 4. Druga brama tego maga ma specjalną właściwość – dodaje 1e przy aktywacji umieszczonego na niej zaklęcia
  • Efemeryczna maska jako umiejętność dodatkowa leczy Gravehold o 5 punków lub pozwala sojusznikowi na ponowne wykorzystanie dwóch kart ze stosu kart odrzuconych
  • Aby użyć tej umiejętności potrzeba 5 ładunków
  • Talia początkowa Remnanta to 6 kryształów, 3 iskry oraz klejnotu specyficznego
  • Dzięki Odłamkowi Otchłani mamy do wykorzystania 2 eteru, lecz jeden z tych dwóch punktów posłuży tylko do wzmocnienia lub otwarcia bramy. 

Nemesis

  Trzykroć-Martwy Prorok na 5 poziomie trudności oraz Snopijca z poziomem 6 to dwie kreatury, które zasilą armię Nemezis Aeon’s End jeśli rozszerzymy wersję podstawową o Niezbadany Mrok. Czym tym razem zaskoczył nas twórca gry?

Trzykroć-Martwy Prorok – wystarczy, że uśmiercicie go po raz czwarty…

 

Magowie broniący Gravehold zabili go już 3 razy, jednak Prorok okazał się silniejszy niż myśleli.

Mimo, iż bestia posiada ZALEDWIE 40 punktów życia, to każde wyzwolenie dodaje mu kolejne 5. Jeśli doprowadzimy do sytuacji, w której Nemezis osiągnie minimum 60 HP, otrzyma żeton Nemezis.

Zebranie czterech żetonów Nemezis spowoduje odrzucenie wierzchniej karty ze stosu Nemezis…

… no i bajka! Ładujemy dziadowi żetony, to wykończy się sam!

Niestety… tak dobrze nie ma. Wygrać z Trzykroć-Martwym Prorokiem można TYLKO poprzez odebranie mu wszystkich punktów życia.

Za to sposobów na zagładę ten Nemezis ma aż zbyt wiele:

  • wyczerpiemy talię – przegrywamy
  • jeśli Prorok dobije do 99 HP – jesteśmy straceni
  • upadek Gravehold świadczy o klęsce
  • wyczerpani magowie nie mogą więcej stawiać oporu

Już w pierwszym rzędzie kart znajdzie się taka, która przypomni Wam z kim macie do czynienia…

…i choćbyście nie wiem jak się starali, Prorok zawsze znajdzie metodę, by zyskać nieco zdrowia.

Snopijca – czy odważysz się zasnąć?

Jako jedyny nie zrodził się z Otchłani. Czai się w umysłach magów i żywi się ich przerażeniem.

Na Arkuszu Przerażenia znajduje się 7 kafelków, które gracze będą pozyskiwali z każdym wyzwoleniem. Jeśli do tego dojdzie, mag posiadający choć jeden taki kafelek nie będzie mógł aktywować swojej zdolności. Wyzwolenie stwarza też sytuację, w której zabrany w jego wyniku kafelek należy rozpatrzyć i wprowadzić w życie odpowiedni efekt.

Pozyskanie ostatniego kafelka Przerażenia (tego z numerem 1) aktywuje natychmiastową porażkę graczy. Należy zatem odkładać wszystkie pozyskane przez graczy kafelki poprzez poświęcenie 4 ładunków, co może uczynić dowolny gracz podczas swojej fazy głównej.

Snopijca ma 70 punktów życia! Nie zapomnijcie o ich zmniejszaniu, jeśli chcecie go pokonać 🙂

Niezbadany Mrok – karty rynku

 

Zaklęcia:

Karty zaklęć z Niezbadanego Mroku kosztują od 5 do 8e, nie należą zatem do najtańszych, jednak ich moc jest warta swojej ceny. W tym dodatku znajdziemy aż sześć nowych czarów.

  • Przypiekanie – za 5e zadaje 4 obrażenia a przy odrzuceniu unikalnego poplecznika* z talii Nemezis dowolny sojusznik otrzymuje 2 ładunki
  • Aura Zwrotna z kolei za tę samą cenę zada 3 obrażenia a jeśli mamy 4 lub więcej ładunków, uderzymy kolejny raz za 3 punkty
  • za sprawą Katalizatora (6e) możemy wykrzesać aż 7 obrażeń, ale tylko wtedy, gdy mamy 2 lub mniej punktów życia
  • Niezbadany Mrok zawiera 2 zaklęcia o koszcie 7e – Piromancję oraz Podziemną Więź**. Dzięki temu pierwszemu zyskamy szansę zadania 7 obrażeń kosztem odrzucenia kart z ręki, natomiast siła drugiej karty zależy od stanu rynku zasobów i tego, co akurat mamy na ręce. Maksymalnie możemy uzyskać 7 obrażeń, lecz Podziemna Więź pozwala też na darmowe pozyskanie karty.
  • Zwęglenie, zaklęcie najdroższe – kosztuje aż 8e – zadaje 6 obrażeń, ale jeśli z jego pomocą odrzucimy poplecznika, dowolny gracz zyska 2 punkty życia.

* Unikalny Poplecznik to taki, który znajduje się wśród kart specyficznych danego Nemezis. Nie jest nim żaden poplecznik z kart opisanych jako „podstawowa”

** Na początku mieliśmy problem ze zrozumieniem efektu tej karty, jednak doszliśmy do wniosku, że chodzi tutaj o to, by wybrać sobie jedną z kart z ręki i policzyć ile sztuk tej karty brakuje w stosie na rynku. Cyfra jaką uzyskamy odpowiada wartości zadanych obrażeń.

Artefakty:

  • Zagadkosferę (3e) możemy zamienić na ładunek lub zyskać 5e tracąc przy tym 2 ładunki
  • Astralny Sześcian pozwala na ponowne wykorzystanie zagranego w tej turze klejnotu. Jeśli wierzchnia karta z talii tur okaże się kartą gracza, otrzymuje on 1 punkt życia

Klejnoty:

  • Nawiedzony Beryl daje 2e lub 2 ładunki za odrzuconą kartę z ręki – bardzo fajnie sprawdza się w grze przeciwko Snopijcy
  • Obcy Pierwiastek to klejnot, dzieki któremu każde przygotowane zaklęcie zamieni się w 1e jest super np. dla postaci zaczynających z dwoma otwartymi bramami (Indira natomiast nie będzie zadowolona :P)
  • Kamień Bólu kosztuje 6e a daje 3. Możemy też wykorzystać 2e i zadać 1 obrażenie (moim zdaniem zbyt drogi w stosunku do możliwych do uzyskania korzyści)

Pierwsze Aeon’s End +Niezbadany Mrok

 

  • Żetony Nemezis, które są potrzebne do walki z Trzykroć-Martwym Prorokiem można zastąpić żetonami Furii Gnieworodnego
  • Prorok jest oznaczony tym samym poziomem trudności co Maska Kłamstw i Książę Pożeraczy, natomiast Snopijca (z szóstym poziomem) będzie w teorii najtrudniejszym do pokonania wrogiem
  • Remnant uzupełni wachlarz wyboru postaci o taką, która może uleczyć Gravehold (w pierwszej wersji podstawowej nie ma maga z tego typu zdolnością)
  • Tylko Indira może używać zaklęć bez ich przygotowywania (!)
  • Astralny Sześcian będzie jedynym artefaktem z mocą leczenia magów

Wieczna Wojna + Niezbadany Mrok

 

  • Pani Pustej Korony jest na tym samym poziomie trudności, co Trzykroć-Martwy Prorok, jednak łącząc Niezbadany Mrok z Wieczną Wojną jedynie Snopijca będzie wrogiem z 6 poziomem trudności
  • Z racji tego, że Indira może otworzyć tylko jedną bramę, zaklęcia z Wiecznej Wojny wymagające posiadania przynajmniej 2 bram nie będą mogły zostać przez nią użyte
  • Indira jako jedyny mag może aktywować zaklęcia bez ich przygotowywania
  • Umiejętność Remnanta częściowo pokrywa się ze zdolnością Mazahaedrona (obie postacie mogą uleczyć Gravehold)
  • Drogie zaklęcia z Niezbadanego Mroku możemy pozyskiwać wybierając do rozgrywki np. Yan Magdę (dobiera dowolną kartę z rynku aktywując umiejętność specjalną)
  • Przypiekanie jest idealnym zaklęciem dla Quilius i nada się perfekcyjnie do walki z Panią Pustej Korony
  • Katalizator najbardziej przyda się do gry Ulgimorem, który niejednokrotnie balansuje na krawędzi życia 🙂

Podsumowanie

  Niezbadany Mrok to rozszerzenie oferujące największą ilość nowości pośród wszystkich czterech dostępnych w języku polskim. Mamy tutaj 2 nowych Nemezis, 2 magów i aż 11 dodatkowych kart zasobów. Ponadto do pudełka dorzucono 3 karty podstawowe do talii Nemezis.

Indira jest magiem jedynym w swoim rodzaju, atakuje od razu nie czekając na swą kolejną turę. Remnant natomiast posiada innowację w postaci bramy z dodatkowym eterem do wykorzystania.

Przeciwnicy, z którymi przyjdzie nam się zmierzyć tym razem są bardzo wymagający a rozgrywka przeciwko nim po raz kolejny potoczy się w zupełnie inny sposób.

To różnorodność Nemezis jest tym, za co najbardziej kocham Aeon’s End. Dzięki Niezbadanemu Mrokowi staniemy przed potworem, który ciągle się leczy a jego sojusznik Snopijca wyzyska od nas każdy ładunek. Z tego typu wrogami jeszcze nie walczyliśmy, zatem czekają nas nowe wyzwania i kolejne godziny gry.

Zaklęcia, klejnoty i artefakty wzbogacą zarówno rynek Aeon’s End jak i Wiecznej Wojny. Niektóre efekty częściowo się pokrywają, jednak nie ma dwóch takich samych kart – każda da nam inne możliwości. Ponadto jeśli do tej pory mało używaliście eterożernych kart, teraz może się to zmienić 🙂

Niezbadany Mrok jest dla każdego, kto lubi Aeon’s End i szuka nowych wyzwań na nieco wyższym poziomie trudności. Cała zawartość rozszerzenia doda różnorodności rozgrywce i jeszcze bardziej zwiększy regrywalność. 

Żadnych rażących minusów nie zauważyłam, więc z całego serca polecam i odsyłam do innych moich artykułów na temat Aeon’s End.

Przydatne linki

Niezbadany Mrok w serwisie Board Game Geek

Separatory do Aeon’s End uwzględniające wszystkie dodatki (po polsku!)

Generator rynku zasobów 

Artykuł Aeon’s End Niezbadany Mrok – recenzja dodatku #2 pochodzi z serwisu Planszowe Odkrycia.

]]>
http://planszoweodkrycia.pl/2020/06/aeons-end-niezbadany-mrok-recenzja-dodatku-2/feed/ 1 731